World of Warcraft 2.0 introducerer multithreaded OpenGL

Tirsdag frigav Blizzard sin berygtede 2.0 patch til sit hit online rollespil, World of Warcraft. Denne patch er vigtig, da det er det første mainstream-spil, der understøtter multi-threaded OpenGL på Macintosh. Support til multi-threaded OpenGL er begrænset til Intel-brugere, og hvis du er en heldig ejer af en sådan maskine, rapporterer folk op til 2x bedre billedrater med den nye version.

Fra Mac-spil inde:

Her er en liste over Mac-specifikke ændringer:

Tilføjet support til Multi-Threaded OpenGL på Intel Macs, der kører OS X 10.4.8 eller nyere. Afhængig af hardware, scene og grafiske indstillinger kan dette hæve billedhastighederne op til en faktor på 2X.
Forbedret registrering af videohardware og standardindstillinger, især med Intel-video.
Vertex Animation Shaders er deaktiveret til systemer med Intel-video.
Forbedret iTunes-nøglebindende funktion til glathed og visning af spornavn.
Rettet en fejl, hvor vejledningstip ikke ville blive markeret som vist korrekt på PowerPC Macs.
Rettet en sjælden crashfejl i lydkoden.
Forbedret support til Weather Shaders.
Tilføjet support til at ændre musens følsomhed i WoW. Tidligere ignorerede Mac-versionen værdien fra skyderen i dialogboksen Interfaceindstillinger.