
Tirsdag frigav Blizzard sin berygtede 2.0 patch til sit hit online rollespil, World of Warcraft. Denne patch er vigtig, da det er det første mainstream-spil, der understøtter multi-threaded OpenGL på Macintosh. Support til multi-threaded OpenGL er begrænset til Intel-brugere, og hvis du er en heldig ejer af en sådan maskine, rapporterer folk op til 2x bedre billedrater med den nye version.
Fra Mac-spil inde:
Her er en liste over Mac-specifikke ændringer:
Tilføjet support til Multi-Threaded OpenGL på Intel Macs, der kører OS X 10.4.8 eller nyere. Afhængig af hardware, scene og grafiske indstillinger kan dette hæve billedhastighederne op til en faktor på 2X.
Forbedret registrering af videohardware og standardindstillinger, især med Intel-video.
Vertex Animation Shaders er deaktiveret til systemer med Intel-video.
Forbedret iTunes-nøglebindende funktion til glathed og visning af spornavn.
Rettet en fejl, hvor vejledningstip ikke ville blive markeret som vist korrekt på PowerPC Macs.
Rettet en sjælden crashfejl i lydkoden.
Forbedret support til Weather Shaders.
Tilføjet support til at ændre musens følsomhed i WoW. Tidligere ignorerede Mac-versionen værdien fra skyderen i dialogboksen Interfaceindstillinger.