Du bruger mobil VR og AR om to år, selvom du ikke tror på det

Casual mobile virtual reality (VR) spiser verden, når Google annoncerer sin Daydream VR-platform med sine seks hardwarepartnere i oktober. Inden for to år vil millioner af forbrugere vænne sig til at bruge augmented reality (AR) og VR, tilfældigt, ligesom de bruger GPS og voice to text nu, fordi der vil være en VR-app til det, hvad det end er. Udvidelse af VR til det mobile app-økosystem vil producere VR-brugssager, der ikke er gået op for den gennemsnitlige forbruger.

+ Også på Network World: Google Daydream er en contrarian platformspil på mobil virtual reality +

Mobil VR vil dukke op og absorbere timevis af folks tid, ligesom afslappede spil har lidt eller ingen ekstra omkostninger for dem. Afslappede spil er gratis eller koster kun et par dollars, med reklame og køb i appen der skaber indtægter. Konsol VR-systemer fra Oculus, HTC og snart Sony vil være anderledes. Den endnu mere realistiske oplevelse produceret af mere kraftfulde CPU'er, GPU'er og skærme med højere ydeevne overbeviser entusiaster, der søger den ultimative VR-oplevelse at bruge hundreder af dollars og endda tusind dollars til hardware og $ 50 til $ 100 pr. Spillignende spilkonsoller har.

Indtægtsmodellerne for mobil VR og konsol VR vil spore mobilspils- og konsolspilsmarkedet, som ifølge markedsundersøger New Zoo når henholdsvis $ 36,9 milliarder og $ 29 milliarder i år. Dette er meget store og meget forskellige virksomheder.

Gaming og underholdning har taget føringen

Offentlighedens mening om VR er blevet skæv af de tidlige spil- og underholdningsdemoer. Dette er ikke en kritik, men en kendsgerning. Alle VR / AR-producenter har hældt millioner af dollars og millioner af timer til at nå forbrugere for at demonstrere Google Cardboard, Samsung Gear VR, Microsoft Hololens, Oculus Rift og HTC Vive.

Forbløffelsen første gang en bruger har en følelse af tilstedeværelse i en VR-oplevelse bekræfter, at dette var strategien. Min første oplevelse af VR-tilstedeværelse var 3D-filmtraileren af ​​Wild inde i en Samsung Gear VR. Det fik mig til at tro, at jeg var der. Det var så rigtigt, at jeg følte mig utilpas med ikke at hilse og anerkende de meget rigtige Reese Witherspoon og Laura Dern i nærheden.

Udtrykket tilstedeværelse er selvforklarende; det er følelsen af ​​at være i dette alternative tredimensionelle rum, selvom sindet og alle sanser men lyd og syn er i modstrid med denne følelse.

Min var kun en oplevelse, men millioner af mennesker har nu haft denne flash-erkendelse under demonstrationer. Det er kraftigt nok, at Samsung har sendt over 2 millioner Gear VR'er, og Google sidst tæller med over 15 millioner.

Oplevelsen af ​​at være til stede i virtuel virkelighed imponerede positivt offentligheden, men ideen om lange perioder med isolering og iført et scuba-mask-lignende headset bragte dem til ideen om VR og AR. Selvfølgelig, den 28-årige kaldenavn Warlock, der bor i sin mors kælder, vil flytte sine uendelige timer med sin spilkonsol, fladskærms- og spilkontrollere til et hovedmonteret display (HMD). Men den gennemsnitlige person er ikke ivrig efter at afskære sig selv i lange perioder med fordybende isolering.

VR koster nu og i fremtiden

Mobil er dyre lige nu, fordi den lave latenstid på mindre end 20 ms kræves for at spore den scene, der vises inde i HMD med en realistisk høj 60Hz opdateringsfrekvens, kræver dyre hardware. En Samsung Galaxy S7 sætter en forbruger tilbage $ 750, plus $ 100 for HDM.

Spol frem to år fra nu, og en meget billigere almindelig smartphone, der koster $ 400 til $ 500, vil være i stand til at producere en fantastisk VR-oplevelse med en HDM, der koster mindre end $ 30 - fjerne økonomiske hindringer for at bruge en VR-app.

Google Papp blev introduceret på omtrent samme måde til en pris fra $ 10 til $ 20 for pap HDM og apps, der kørte på næsten enhver telefon. Det producerede en VR-oplevelse, der ikke var så stor, på grund af inkonsekvente og langsomme telefoner, men alligevel introducerede forbrugerne billigt VR og følelsen af ​​tilstedeværelse.

Mobil VR og AR finder vej til mange menneskers smartphones. En AR-app findes i dag for at hjælpe med at visualisere indretning af en stue. En kemiestuderende vil måske slippe sin smartphone ind i en HDM for at undersøge, hvordan elektroner opfører sig mellem to molekyler og binder sig ind i et nyt molekyle. Forbrugeren, der sætter en lille motor på, skal muligvis gøre det samme for at se, hvordan man udfører reparationen i stedet for at se en YouTube-video.

Spil og underholdning vil også være en stor. Forbrugerne vil gerne isolere sig for at se hele Jason Bourne-filmen i 2019 for at være til stede i handlingen, eller det kan tage et par minutter at se 3D-højdepunkterne i deres foretrukne fodboldholds sidste kamp.

Da den første Star Wars-film blev frigivet, var samtaleemnet de fantastiske specialeffekter. I den sidste udgivelse af en Star Wars-episode talte ingen om specialeffekterne, bare filmen, fordi det fantastiske arbejde fra Lucas Films 'ingeniører og kunstnere blev taget for givet. Meget snart tages mobil AR og VR også for givet på arbejdspladsen, i skoler og hjemme.

Deltag i Network World-samfundene på Facebook og LinkedIn for at kommentere emner, der er øverste af sindet.